年會設(shè)置兩場圓桌論壇——“新起點·新使命:游戲?qū)I(yè)獨立設(shè)科下的游戲研究與教育創(chuàng)新”和“電競?cè)瞬排囵B(yǎng)與數(shù)據(jù)科學”,邀請了來自北京電影學院、中國傳媒大學、浙江大學、北京大學、完美世界等院校和企業(yè)的代表,共同探討了行業(yè)發(fā)展的核心議題。會議圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產(chǎn)業(yè)與法規(guī)研究、游戲機制與美學研究、玩家心理與行為研究、電子競技研究六大主題設(shè)立了分論壇,并專設(shè)了學生論壇以鼓勵更多青年學子參與研討。與會者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國產(chǎn)游戲的文化內(nèi)核、敘事特點、游戲機制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學、玩家準社會關(guān)系建構(gòu)、AI應用等多元議題;研判了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護、游戲分發(fā)渠道風險與合規(guī)體系構(gòu)建等法律實踐;關(guān)注電競糾紛的仲裁機制、俱樂部心理學應用、電競粉絲文化等。
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